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征途IP制作人:《原始征途》将保持日更新

时间:2021-06-20 21:15:39  作者:搜搜神途礼包  来源:www.sousou.com

2021“征途嘉年华”近日在上海广富林落下帷幕。在本次嘉年华上,巨人正式公布了《征途》系列的新成员——《原始征途》。


按照巨人的说法,这款《原始征途》将会原汁原味的呈现当年《征途》端游的经典内容,是一款献给《征途》老玩家的礼物。


从05年《征途》公测到现在,这个IP系列已经走过了16年的时间。纵观中国网游市场,能够16年依旧保持活力的游戏,已是凤毛麟角。


在“征途嘉年华”现场,17173采访到了《征途》系列制作人小剑。与他聊了聊《征途》系列16年来保持活力的秘诀,以及《征途》系列接下来的发展规划。


与玩家保持链接,是《征途》持续运营的秘诀


Q:这么多年以来,《征途》系列一直持续被《征途》玩家所喜爱的原因是什么?


小剑:首先征途10个国家这种地理的架构,会让玩家产生无数的组合,因为它是一个乘法关系,在这个过程中,可能你只要投入一个变量下去,这里就会产生一系列的化学反应。


这个构造有点模拟现实中的国家,各种利益交织文化就会给世界带来非常多的内容。比如世界历史也存在好久了,每一个时代都会有不同的文化和故事出现。《征途》10年前和现在虽然都还是十国,但它今天和昨天都是不同的。


第二个点,是《征途》社交的层级是会非常的多,《征途》的社交层级有个人、夫妻、小队、家族、帮会,然后再到国家,再到盟国,再到阵营,再到联盟,大概有将近9~10个这样的层级,后面还加了兄弟,包括一些别的层级,所以他的社交链是很丰富的。


比如说当一个人被杀了或者一个人去PK产生了乐趣之后,跟他相关的人相关的所有的链接都会产生化学反应。


所以说在这个过程中,你任何的一个小的变化都会带来非常大的社交链震动,加上前面第一点国家地理的问题,就会发现它有点像是模拟真实社会的投影。


第三个点就是在于整个技术和美术这样的一些设定,《征途》是一个2D游戏,2D有个很大的优势,他的同屏的人数会比较多,会更加的有益于展示这种社会性和整个这种结构性。


如果3D的同屏人数一高,可能就会卡,而《征途》的服务器技术是行业非常领先的,一个国战5万人在线是不会卡的。


最后一个还是跟玩家一起共创,因为环境在变,你只要跟用户共创,用户就会告诉你你这个游戏的方向,就跟达尔文进化论一样,它是一个环境对基因修改的一个反馈。只要拥有了这个你的游戏会慢慢的演化成符合这个时代的游戏。